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La nueva generación de la serie Redmi Note, la gama media de Xiaomi, ya está aquí. Y llega con todos los ingredientes para seguir estando a la cabeza en ventas de terminales en nuestro país. No en vano la firma asiática, también conocida como la 'Apple china', es la que más teléfonos móviles vende en España. Todo un éxito para una compañía que fue fundada en 2010 y que desde entonces no ha dejado de crecer. Pero veamos. Tras los buenos resultados de la familia 11 T, la gama alta de Xiaomi, y del gran éxito de los anteriores Redmi Note 10, la nueva serie de gama media incorpora, como suele ser habitual en la firma, algunas de las características de los 'flagships'. La familia, por ahora, consta de 4 miembros: Redmi Note 11, al que acompaña una versión vitaminada, Redmi 11 S, y dos modelos Pro, con y sin conectividad 5 G. 108 megapíxeles en un gama media Para empezar, la cámara principal de los Redmi Note 11 S, 11 Pro y Pro 5G equipa el sensor de 108 megapíxeles Samsung ISOCELL HM2, fabricado en 0,7 micrómetros (milésimas de mm) y que combina 9 grandes píxeles de 2,1 micrómetros en uno, con una capacidad de zoom 3x. Equipado con ISO Dual y en combinación con la Inteligencia Artificial, el sensor es capaz de capturar imágenes extremadamente detalladas y luminosas, incluso de noche o con niveles muy bajos de luz. Solo el Redmi Note 11 básico se queda con un sensor más pequeño, de 50 megapíxeles. Las otras dos cámaras de la terna trasera son comunes a los cuatro modelos: un ultra gran angular de 8 megapíxeles y una cámara macro de 2 megapíxeles. La cámara frontal, de 16 megapíxeles en el Pro, Pro 5G y S, se reduce a 13 megapíxeles en el Redmi 11 básico. Pantalla grande, y no tan grande Las pantallas también varían de un modelo a otro. Así, en el Pro y Pro 5G encontramos un excelente panel de 6,67 pulgadas Amoled Full HD +, con una resolución de 2.400 x 1080 píxeles, una tasa de refresco de 120 Hz y un brillo que puede alcanzar picos de 1.200 nits. Los dos terminales, además, están protegidos contra golpes y arañazos por Corning Gorilla Glass 5 y son resistentes a las salpicaduras, aunque no son sumergibles. Algo más pequeñas son las pantallas de los Redmi Note 11 y 11 S. En ambos casos, tienen una diagonal de 6,43 pulgadas Full HD +, y también son AMOLED. La tasa de refresco baja a los 90 Hz y el brillo máximo es de 1.000 nits, pero se mantiene la resolución de 2.400 x 1080 píxeles. Procesadores variados En cuanto a los procesadores, Xiaomi ha recurrido al Qualcomm Snapdragon 695 para el Redmi Note Pro 5 G y al Qualcomm Snapdragon 680 para el Redmi 11 básico. En ambos casos, se trata de dos de los chips de la nueva hornada presentada por Qualcomm el pasado octubre y especialmente pensados para los distintos segmentos de la gama media. Y aunque quizá lo suyo hubiera sido incorporar a estos terminales (por lo menos al PRO 5G) la serie 7 de los procesadores de la firma norteamericana, con más prestaciones premium, como mayor capacidad de IA y la posibilidad de grabar vídeo en 4k y con HDR 10, Xiaomi se ha conformado con la serie 6, de capacidades más limitadas pero que quizá se ajustan mejor a las características del hardware de los nuevos teléfonos. Para los otros dos modelos, sin embargo (los Redmi Note 11 Pro y 11 S) Xiaomi ha elegido un procesador muy diferente, el MediaTek Helio G96, con optimizaciones para juegos, soporte para pantallas AMOLED a 120 Hz y cámaras de 108 megapíxeles, como es el caso por lo menos en uno de los dos terminales. La memoria RAM oscila en las diferentes versiones entre los 4 y los 8 GB, así como el espacio para almacenamiento, que puede ser de 64 o 128 GB. En todos los casos, es posible ampliar la memoria con tarjetas micro SD de hasta un TB. La batería, de 5.000 miliamperios y que permite hasta dos días de duración, es la misma en los cuatro modelos, aunque varían los sistemas de carga rápida, que es de 67 W en el Pro y Pro 5G (51% de carga en 15 minutos, suficiente para un día entero) y de 33 W en el Redmi Note 11 y 11 S. Todos los modelos incluyen el cargador en la caja. El Redmi Note 11 Pro 5G cuesta 329 dólares en la configuración de 6 GB de RAM + 64 GB para almacenamiento. Precios que aumentan hasta los 349 y 379 dólares si preferimos 6 u 8 GB de RAM + 128 GB. El Redmi 11 Pro, por su parte, cuesta 299 dólares con 6 GB + 64 GB El Redmi Note 11 S y el 11 básico cuestan, respectivamente, 249 dólares con 6 GB + 64 GB y 179 dólares com 4 GB + 64 GB. Todos los modelos estarán disponibles a mediados de febrero

La famosa serie P de Huawei fue lanzada en China el verano pasado, y dos de sus integrantes llegan ahora oficialmente al resto del mundo. Junto a ellos, Huawei ha hecho hoy público el lanzamiento de nuevos relojes y altavoces inteligentes. Tras unas breves palabras de Fred Wang, director de Huawei España, que dio un rápido repaso de la estrategia de la compañía, Miguel Angel Gómez, director de márketing de Huawei España, presentó los dos nuevos integrantes de la serie P, en la que Huawei suele probar todas sus novedades. Se trata de los P50 Pro y P50 Pocket, dos terminales de gama alta, el segundo de ellos plegable y ambos equipados con el sistema XD Fusion Pro, un sistema exclusivo de la marca que corrige automáticamente el brillo y los colores de las fotos. Vigente aún el bloqueo que impide a Huawei incluir los servicios de Google, ambos terminales funcionan con EMUI 12 basado en Android 10. Según explicó Gómez, aún no ha llegado el momento de que los móviles incorporen Harmony OS, el sistema operativo desarrollado por Huawei y que por ahora sólo se encuentra en los móviles que la firma vende en China. En el resto del mundo, Harmony OS sólo está, de momento, en los tablets y wearables de la compañía. P50 Pocket, una bestia en el bolsillo Es el 'hermano pequeño' de los Mate X y Mate XS, los terminales plegables de Huawei, y su aspecto es similar al del Samsung Galaxy Z Flip 3, aunque con notables diferencias, tanto en las prestaciones como en el modo de uso. Cerrado, resaltan dos esferas de cristal, una para las tres cámaras traseras y otra que es una pequeña pantalla OLED de 1,04 pulgadas (340 x 340 píxeles y tasa de refresco de 60 HZ), que nos muestra información sin necesidad de abrir el terminal. Abierto, encontramos una pantalla OLED de 6,9 pulgadas, formato 21:9, una resolución de 2.790 x 1.188 píxeles y una tasa de refresco de 120 HZ. El teléfono pesa 190 g y su grosor, cuando está desplegado, es de apenas 7,2 mm. Cerrado su grosor es de 15,2 mm menos que los 17,1 mm, por ejemplo, del Samsung Z Flip 3. El mecanismo de la bisagra, muy complejo, permite que al abrirlo no quede esa pequeña arruga central que es típica de otros plegables. La pantalla es un 62 % más resistente a impactos que las de anteriores plegables de Huawei y, en general, el terminal es un 33% más resistente a golpes. Usar la cámara sin abrir el teléfono La cámara principal es de 40 megapíxeles, a la que acompaña un ultra gran angular de 13 megapíxeles. Pero destaca una tercera cámara 'ultra espectral', que en condiciones de muy baja o casi nula visibilidad es capaz de detectar detalles que resultan invisibles al ojo humano, como el polvo que se deposita sobre una flor. La cámara selfie, por su parte, es de 10,7 megapíxeles y se puede usar sin desplegar el dispositivo, una función muy demandada por los usuarios. Con el P50 Pocket, Huawei se ha esforzado al máximo para conseguir que los usuarios puedan llevar a cabo múltiples tareas sin necesidad de desplegar el teléfono. Entre ellas, desbloquearlo con un toque, controlar la música, acceder a la cámara y pasar al gran angular o al modo vídeo, o ver notificaciones y recibir instrucciones de navegación si usamos Petal Maps, la app de mapas de Huawei. Cuenta con una opción de privacidad, regulable por el usuario, que impide el acceso a ciertas funciones con el terminal cerrado. El procesador elegido es el Qualcomm Snapdragon 888. La batería es de 4.000 miliamperios y cuenta con carga rápida de 40W. Su precio es de 1.500 euros. P50 Pro, nuevo líder en fotografía El nuevo P50 Pro, desde luego, no es un teléfono que pase inadvertido. De diseño elegante, con un llamativo módulo trasero con dos matrices distintas es, en efecto, una de las apuestas más firmes de Huawei para este año. La matriz superior alberga las tres cámaras principales, y la inferior una cuarta cámara, un telefoto con 'super zoom' de hasta 100x. El P50 ProLa pantalla es OLED de 6,6 pulgadas, 120 Hz de tasa de refresco y resolución FHD+. Incorpora un sensor ultra rápido de huella. El terminal pesa 195 g, 5 g menos que el anterior P40 Pro y equipa sonido estéreo con dos altavoces. El procesador elegido, igual que en el modelo plegable, es el Qualcomm Snapdragon 888 en su configuración 4G. Resulta curioso que Huawei se haya decantado, de nuevo, por el chip estrella de Qualcomm del año pasado y no haya adoptado el nuevo Snapdragon 8 Gen 1 que sí incorporan los flagships de otras marcas. El P50 Pro no admite, por tanto, conectividad 5G. Cuatro cámaras de excepción Pero donde sin duda destaca esta nueva bestia de Huawei es en fotografía. La cámara principal es de 50 megapíxeles True Croma, capaz de hacer fotos en color real. La acompañan una Ultra gran angular de 13 megapíxeles y una cámara monocroma (también True Chroma) de 40 megapíxeles. Separada, en el módulo inferior, como se ha dicho, un telefoto de 64 megapíxeles con estabilizador y que permite un zoom óptico de 3,5x y digital de hasta 100x. Normalmente, y debido a los ligeros movimientos de nuestra mano, al ampliar tanto perdemos el sujeto que queremos fotografiar. Por eso, Huawei incorpora un pequeño recuadro que nos permite ver, cuando usamos el zoom, dónde estamos enfocando en cada momento. Según Huawei, el nuevo P50 Pro ofrece espectaculares resultados en foto nocturna. En video permite timelapse en 4k . La cámara frontal, por su parte, es de 13 megapíxeles con un ángulo de visión de 100 grados. La batería, de 4.360 miliamperios, admite carga rápida de 66 W e inalámbrica de 50 W. El precio del nuevo P50 Pro es de 1.199 euros en la configuración de 8 GB + 256 GB. Habrá una versión Premium, diseñada junto a la holandesa Iris Van Herpen, famosa por integrar tecnología y alta costura, que ha conseguido nuevas y espectaculares texturas. Un nuevo reloj y un altavoz Además de los móviles, Huawei también presentó dos nuevos productos. Lo hizo Rian Ordóñez, responsable de marketing de la compañía, que mostró un nuevo modelo de reloj, el Huawei Watch GT Runner y que lleva un poco más allá las capacidades de los modelos anteriores. Gracias a la tecnología Huawei TruSport, por ejemplo, el reloj analiza a cada individuo en concreto para ofrecerle los mejores parámetros y entrenamientos. De modo que la información que recibe cada usuario es totalmente personalizada. Junto al Running Ability Index y la Inteligencia Artificial, el reloj ayuda a cada uno a establecer y modificar un plan concreto y personal de entrenamiento. El reloj incorpora más de cien deportes diferentes. La pantalla, de 1.43 pulgadas, es OLED y tiene una resolución de 326 píxeles por pulgada. Extraordinariamente ligero, solo pesa 38,5 g y está hecho de cerámica y titanio en la corona. Un nuevo sensor, TruSeen 5.0+, mejora la precisión hasta el 96% a la hora de detectar la frecuencia cardiaca, que no se altera incluso si estamos sudando. Por supuesto, lleva control de estrés y respiración, sueño y oxígeno en sangre. Si se detecta alguna anomalía, el reloj emite una alerta. Además, se integra perfectamente con el móvil y permite responder llamadas y hablar por teléfono o controlar la reproducción de música. La batería tiene una duración de entre 7 y 14 días, según el uso que le demos al reloj. Cuenta con carga rápida y con carga inalámbrica. Es resistente al agua y soporta hasta 5 atmósferas de presión. Su precio es de 329 euros. Por último, se presentó también un nuevo altavoz ultraportátil, Huawei Sun Joy, con cuatro altavoces internos, resistente al agua y el polvo y una batería de 8.800 miliamperios que le da hasta 26 horas de autonomía. Tiene la característica de que si otra persona tiene otro igual, basta con agitar los dos altavoces para que se pareen de inmediato y empiecen a funcionar en estéreo. Su precio, a partir de hoy mismo, es de 149 euros.

Los relojes inteligentes de Huawei son uno de los mejores productos de la marca china, con tres gamas, los GT están enfocados en el seguimiento de la salud y el deporte, los watch en autonomía con conexión móvil propia y, por último, están los de formato pulsera. Hace poco analizamos el último Huawei Watch GT 3 sobre el que podéis leer aquí. Debido al éxito de los 'smartwatches' entre los corredores, Huawei acaba de lanzar un nuevo modelo del Watch GT 3 especial para ellos, el GT Runner, con una pantalla de 1,43 pulgadas y una resolución de 326 puntos por pulgada. La firma asiática se ha esforzado en mejorar precisamente lo que más preocupa a los deportistas, el peso. Aunque el GT 3 ya es extraordinariamente ligero, han conseguido rebajar el GT Runner un 10% más, hasta los 38,5 gramos, gracias a utilizar polímero de fibra en su construcción, y, lo más importante, no se ha sacrificado la duración de la batería, llegando a los 14 días. La precisión de los sensores que monitorizan el pulso cardiaco también ha mejorado con Truseen 5.0+, que aumenta a 8 canales de detección, llegando obtener métricas con un 96% de exactitud. Además, el GT Runner incluye True Sport, un entrenador personal que analiza las pautas del corredor y le ayuda a mejorar su rendimiento físico. Otra de las preocupaciones de los corredores es la fidelidad del registro de la ruta, por eso se han rediseñado las antenas duales GNSS en el exterior de la caja del reloj, con lo que se logra que la localización ocurra un 25% más rápida que en el resto de los competidores, según Huawei.

Los códigos QR se han vuelto un sistema de comunicación o un lenguaje muy popular en los últimos meses. Prácticamente todo el mundo se ha visto obligado a utilizarlos, aunque sea de manera pasiva, para presentar el certificado Covid que demuestre haber recibido la pauta completa de vacunación frente al Covid 19. Previo a las vacunas, e incluso a la llegada de la pandemia, su uso era muy habitual en locales de hostelería o en servicios de alojamiento. En los primeros es frecuente encontrarse en las mesas un pequeño código de este tipo en las esquinas de la mesa o bien varios de ellos repartidos por el local, para acceder directamente a la carta con el dispositivo móvil, sin necesidad de usar un formato físico. Otros espacios donde es común este sistema es en hoteles y otros servicios de alojamiento, que ofrecen el acceso a la conexión WiFi mediante códigos. O bien en espacios públicos, sirviendo como ejemplo la información turística. En muchos monumentos y lugares de interés, para conocer un poco sobre la historia de ese enclave se puede leer un código QR y acceder a pequeñas reseñas del lugar con sus datos o efemérides más destacadas. Es indudable que los códigos QR han llegado para quedarse, o mejor dicho, se han popularizado enormemente en los últimos tiempos, pues es una tecnología que apareció hace más de dos décadas en Japón. Sus funcionalidades son especialmente interesantes en el mundo de la empresa y del marketing. Hoy te contamos qué diferencias existen entre códigos QR dinámicos y estáticos, y por qué los primeros son la mejor opción. ¿Qué son los códigos QR dinámicos? Los códigos QR dinámicos son editables, se pueden cambiar, algo que no sucede con los estáticos. Estos últimos presentan una URL incrustada con un destino fijo, es decir, la URL forma parte del patrón del código. En cambio, con los dinámicos existe una URL corta incrustada, que puede redirigir al usuario al URL del sitio de destino. La dirección se puede cambiar después de haber generado el código, aunque la URL corta permanece igual. Esto permite a los códigos dinámicos ser más fáciles de escanear que los estáticos, pues la imagen es menos densa. A su vez, con los dinámicos se puede proteger el código con una contraseña y obtener información sobre las personas que han escaneado la información y analizar qué tipo de dispositivos han utilizado el código. QRty.mobi, tu app para generar códigos QR El término de códigos qr dinámicos es más una estrategia comercial que una tecnología diferente a la estática, pues el contenido codificado en la figura bidimensional de cuadros es inamovible. Lo que sí es diferente es que el QR dinámico permite configurar la URL de destino tantas veces como se desee. Y ahí es donde entra el generador de códigos QRty.mobi. Esta aplicación es capaz de trackear todos los scans y ofrecer un análisis de los lugares donde son escaneados estos códigos, informando sobre los dispositivos y el número de lecturas. Esta información se puede exportar a formatos CSV y XLSX. Su capacidad a la hora de generar códigos alberga todo tipo de opciones, desde las clásicas de redirección a una URL pasando por cartas de restaurante y menús, PDFs, vídeos, imágenes, listados de enlaces y tarjetas de visita o de contacto que se quedan almacenados en la agenda del lector. ¿Cómo funciona la herramienta? QRty funciona a través de un sistema de suscripción, como otros tantos servicios, con un pago anual de 200 euros, pero la ventaja es que ofrece una versión de prueba para conocer la herramienta con una duración de 14 días. En ese tiempo, los suscriptores pueden acceder a todos los servicios de manera completa, sin restricciones, abonando únicamente 0,50 euros. En caso de no cancelarla cuando llegue el fin del periodo de prueba, se renovará de manera automática. La ventaja de los códigos dinámicos es que se pueden actualizar en cualquier momento, añadiendo o eliminando productos pero manteniendo el mismo sistema de codificación. Esto es interesante, por ejemplo, para los restaurantes que imprimen códigos en los locales. Cuando deseen cambiar la carta, las promociones o los servicios disponibles, no tendrán que volver a realizar una inversión para la impresión. En museos y exposiciones también son de gran utilidad, pues suelen producirse constantemente cambios en las obras que se exponen. Además, como los códigos dinámicos pueden ser actualizados, es posible comprobar qué obras han causado más impacto entre los visitantes. Los usos de los códigos QR son muy variados, el único límite es la imaginación del cliente. QRty ha sabido posicionarse en unos meses como todo un referente en este sector. Su app ya con más de 12.000 clientes activos en todo el mundo, una cifra nada desdeñable teniendo en cuenta que su lanzamiento se produjo en 2021. La web está aprovechando la coyuntura actual, y es que hoy en día todo el mundo está ya familiarizado con los códigos QR, pues muchos smartphones son capaces de leer esta información codificada sin necesidad de software accesorio.

El metaverso es el futuro de Internet, o, al menos, eso es lo que piensan un buen puñado de grandes empresas tecnológicas. Aunque, de acuerdo con la mayoría de expertos, Meta (empresa conocida previamente como Facebook) es la que más está trabajando por su desarrollo, todavía queda mucho terreno que recorrer hasta que el nuevo mundo virtual cristalice. Y todas las 'Big Tech' quieren su trozo del pastel. Según ha compartido recientemente el medio especializado 'The Verge', Google ya está trabajando en el desarrollo de sus propias gafas de Realidad Aumentada. El dispositivo tiene como nombre en clave 'Project Iris' y, de acuerdo con declaraciones de dos trabajadores de Google, la empresa espera comenzar a comercializarlas el próximo 2024; aunque avisan de que el desarrollo está en las primeras fases y que, finalmente, podría retrasarse. El visor, de acuerdo con el medio, guarda similitudes con el que se espera que presente Apple a finales de 2022 o principios de 2023; contará con tecnología de Realidad Aumentada. Teniendo esto en cuenta, el usuario podrá utilizarlas para visualizar gráficos u otro tipo de información mientras sigue observando su entorno. En principio, el visor será completamente independiente, por lo que el usuario no necesitará tenerlo conectado a un ordenador u otro dispositivo para utilizarlo. Actualmente, Google ya contaría con varios prototipos que, según los trabajadores, tienen una forma que recuerda a la de unas gafas para esquiar. Como se espera que ocurra con las de Apple, las gafas de la tecnológica de Montain View también contarán con un procesador de fabricación propia. Actualmente habría un equipo de unas 300 personas participando en su desarrollo, y entre ellas figurarían miembros de la marca de telefonía Pixel, también propiedad de Google. Por el momento, se desconoce el precio que podría tener el visor. Tampoco se sabe el nombre que podría tener, aunque no cabe duda que Google Glass no será opción, debido a que es el que la tenológica le puso a sus gafas de Realidad Aumentada lanzadas al mercado en 2012 y que acabaron siendo un rotundo fracaso. La compañía tampoco consiguió en el pasado que su visor Daydream View, pensado para que los usuarios pudiesen experimentar Realidad Virtual a través del 'smartphone', funcionasen. El dispositivo apenas duró tres años. Todos quieren un pedazo Sundar Pichai, director ejecutivo de Google, ya dejó claro hace unas semanas en una charla con los inversores que la empresa lleva tiempo «centrada profundamente en pensar en la informática a largo plazo» y que, en concreto, «la Realidad Aumentada es una parte emocionante de ese futuro». Con la presumible futura entrada de Google en el negocio de la Realidad Aumentada, y con ella de las realidades extendidas y el metaverso, Meta tendrá más competencia en el desarrollo de hardware que lo haga posible. Como decíamos, Apple es otra empresa que se espera que, más pronto que tarde, comience a competir por abrirse un hueco lanzando su propio visor. Ahí, además de con Meta y, previsiblemente, con Google, se encontrará con Microsoft, firma que cuenta con sus gafas HoloLens. Mientras el número de tecnológicas que quieren que el usuario utilice Realidad Virtual y Realidad Aumentada sigue creciendo, queda la duda sobre si, llegado el momento, serán capaces de nutrir los visores con experiencias lo suficientemente interesantes como para convencer al usuario de que las compre y utilice.

La aplicación de mensajería WhatsApp ha comenzado a probar la posibilidad de gestionar su función de seguridad de verificación de dos factores a través de su versión de escritorio para ordenadores, algo que actualmente solo puede hacerse desde el móvil. Así lo ha informado el portal especializado WABetaInfo, que ha advertido la novedad en el código de las últimas betas de la aplicación, aunque por el momento la característica está en desarrollo y no resulta operativa. Es decir, el usuario tendrá que esperar un poco -normalmente son unos meses- para poder emplearla. La verificación en dos pasos es una de las medidas de seguridad más importantes que puede utilizar un usuario en redes sociales y otras plataformas online. Gracias a su uso, el internauta puede permite registrar que sus cuentas reciban un código PIN de seis cifras en sus móviles para confirmar su identidad y evitar accesos maliciosos y potenciales ataques. Ahora, la aplicación prueba formas de introducir el control de la autenticación de dos factores también en WhatsApp Web y en su aplicación de escritorio en futuras actualizaciones del servicio. WABetaInfo ha advertido la presencia de una pantalla de ajustes en la 'app' de escritorio de WhatsApp que permite configurar la verificación en dos pasos, y que hace posible desactivarla, cambiar el PIN o modificar el correo electrónico de recuperación.

Llamar la atención del usuario e conseguir que actúe sin pensarlo dos veces para robar su información personal, ese es el objetivo de todas las campañas de ciberestafas que afectan a los usuarios en la Red. Recientemente, la empresa de ciberseguridad ESET ha alertado acerca de un nuevo timo en el que los cibercriminales se hacen pasar por la Guardia Civil para conseguir sus fines, en este caso, que la víctima pague más de 7.000 euros. Para engañar al usuario, en el mensaje los cibercriminales afirman que tiene una supuesta citación judicial. «Si revisamos el cuerpo del mensaje observamos como se menciona y se adjuntan logos de la Guardia Civil, pero también se menciona a Fedpol (Policía Suiza), Interpol y la gendarmería francesa. Por si fuera poco, en el cuerpo del mensaje se indica que esta 'invitación' la realiza la propia directora general de la Guardia Civil, María Gámez Gámez, para indicarnos que somos objeto de varias actuaciones judiciales en vigor, que incluyen temas relacionados con la pornografía infantil o la pederastia», explican desde la empresa de ciberseguridad en un comunicado remitido a ABC. Fallos en la ciberestafa Tal y como está redactado este correo, es probable que no pocos usuarios sospechen de su veracidad, y si seguimos revisando algunos puntos como el remitente del email, podremos ver que hay varias cosas que no parecen tener sentido. Por ejemplo, en la cabecera del mensaje aparece una dirección de email supuestamente asociada al Ministerio de Defensa francés, algo poco lógico dentro de una citación judicial enviada por la Guardia Civil. «Respecto al fichero adjunto, uno esperaría que, tras observar decenas de campañas de correo maliciosas durante los últimos meses, este tuviera algún tipo de código malicioso con el cual los delincuentes tratasen de infectar el sistema de la víctima», dicen desde ESET. Sin embargo, el fichero adjunto es un documento en formato PDF que contiene la supuesta citación judicial. En este documento se puede ver cómo, de nuevo, se dirige al usuario la Directora General de la benemérita y se indica que ha sido acusado de delitos relacionados con la difusión de pornografía infantil a través de Internet. Además, se proporciona una dirección de contacto a la que poder enviar las alegaciones que se consideren oportunas antes de 48 horas. Una vez transcurrido ese periodo de tiempo se enviará el supuesto informe a un tribunal para que lo revise. Parte del texto del PDF que va adjunto al correo malicioso - OSI Es aquí donde se encuentra la finalidad de este correo, y que no sería otra que conseguir que el receptor de este mensaje se ponga en contacto con los delincuentes para que estos le extorsionen con el pago de una cantidad a cambio de no seguir con el falso procedimiento judicial. En ESET decidieron enviar un correo como respuesta a esta citación judicial y, pocos minutos después, recibieron una respuesta automática con las posibles soluciones existentes. Pagar, la vía alternativa En ese correo de respuesta se ofrecieron dos opciones, siendo la primera el procedimiento judicial y, por una mala redacción del mensaje, se indica que se procederá a la detención de la directora de la policía suiza (quien también aparece firmando el documento adjunto al mensaje original). «Sin embargo, vemos como se ofrece otra posibilidad que pasa por pagar una multa de 7.978 euros, redactando una carta manuscrita con nuestros datos personales y firma, indicando que deseamos pagar esta multa para, seguidamente, hacerle una foto y enviársela. Todo este procedimiento, junto con los errores de redacción nos hacen creer que estamos ante otro caso de las conocidas como estafas nigerianas, aunque en esta ocasión sería una campaña dirigida exclusivamente a usuarios españoles», explican desde ESET.

A estas alturas todo el mundo sabe del cambio de nombre de Facebook a Meta. La nueva marca de la tecnológica refleja la ambición de su director ejecutivo, Mark Zuckerberg, por la conquista a lo largo de los próximos diez años del metaverso: esa suerte de mundo alternativo en el que, están convencidos, podremos quedar con amigos trabajar o hacer deporte mediante el empleo de tecnología de Realidad Virtual y Aumentada. Todavía estamos muy lejos de esa realidad, pero Zuckerberg espera que los avances científicos de la próxima década lo hagan posible. Para seguir subiendo peldaños, Meta ha anunciado que está construyendo el ordenador de Inteligencia Artificial más rápido hasta la fecha, un clúster de ordenadores -dispositivos unidos mediante una red de alta velocidad- llamado «SuperCluster de investigación de IA». Estará terminado a mediados del 2022 o, al menos, eso es lo que apuntan desde la compañía. El objetivo de este SuperCluster es, precisamente, ayudar a los científicos de Meta a entrenar nuevos modelos, como pueden ser de lenguaje natural o visión computerizada, donde la potencia de cálculo determina el número de parámetros que se pueden utilizar en su desarrollo, en este caso, éstos pueden llegar a superar los 3.000 millones. El objetivo principal es el desarrollo de los algoritmos y modelos adecuados para el metaverso, así como de herramientas de realidad aumentada, reconocimiento de lenguaje natural que permita la traducción simultánea en tiempo real en diferentes idiomas, y visión computerizada. Para que podamos dimensionar este nuevo SuperCluster hay que tener en cuenta que será 20 veces más rápido que los actuales que utiliza el equipo de investigación de Meta. El primero con el que cuenta la empresa fue lanzado en 2017 con 22.000 GPUs NVIDIA V100 Tensor Core. La nueva estructura de 16.000 GPUs 20 veces más rápida, será capaz de procesar un exabyte de variables, o lo que es lo mismo, el equivalente 36.000 años de video en alta calidad. La potencia y rapidez de este clúster es esencial para avanzar en la investigación de nuevas herramientas bajo modelos de aprendizaje autosupervisado que necesitan enormes bases de datos para entrenarse. A diferencia del clúster anterior de investigación que utilizaba Meta, que solo permitía usar código abierto y datos de uso público, éste nuevo permitirá utilizar código de Meta, para, por ejemplo, aumentar la detección de contenido dañino en sus aplicaciones, o mejorar la experiencia de los usuarios en todas las plataformas de Meta; desde WhatsApp hasta Instagram o Facebook. Esto permite así un uso directo de los resultados de la investigación en sus productos. Utilizar datos privados para entrenar estos modelos, como las publicaciones de los usuarios de sus plataformas requiere de un nuevo nivel de seguridad, por eso el súper cluster de ordenadores no estará conectado directamente a Internet, y los datos de los usuarios estarán totalmente cifrados hasta que no comience el entrenamiento de la IA. Además, las rutas desde los centros de datos a las GPUs están completamente encriptadas y cuentan con múltiples comprobaciones de privacidad y seguridad en el proceso. Meta quiere demostrar su apuesta por el metaverso, y el desarrollo de la inteligencia artificial es uno de los grandes pilares sobre los que sustenta esta futura realidad paralela.

Hemos probado las cámaras de seguridad de Google Nest durante tres meses, y la más destacada, sin duda, ha sido la Google Nest Doorbell, un timbre WIFI con cámara incorporada. Un tipo de producto muy popular en Estados Unidos, pero más desconocido en España. La función del dispositivo es doble, por un lado digitaliza un componente del hogar muy utilizado que no ha cambiado en décadas, por otro da un extra de seguridad añadiendo una cámara a la puerta de entrada. La tecnológica ha lanzado al mercado varios modelos. Nosotros hemos probado el que cuenta con batería incorporada, que simplifica mucho su instalación al no necesitar de una toma de corriente. Empecemos con el proceso de instalación, que precisamente, es lo que más preocupará a los usuarios. En el caso del modelo con batería es bastante sencillo. Primero hay que asegurarse de que el WiFi llegue correctamente a la puerta de entrada. Sin una conexión estable no conseguiremos nada: ni video en directo, ni avisos en el móvil. Lo mejor para hacerlo es probar a llamar al timbre desde donde queramos instalarlo, y establecer una conexión de video para comprobar si es estable. Si no funciona, una buena opción es utilizar un extensor de WiFi. Una vez la conexión es funcional, el siguiente paso es calcular la altura y ángulo correcto, sobre todo para darle a la cámara la mejor visión posible. Google incluye una cuña para darle una mayor inclinación al timbre que puede venir bien, sobre todo, si el espacio es angosto. Tras calcular la posición donde la cámara ofrece la mejor vista de la entrada, sólo hay que instalar una pletina metálica con dos tornillos fijados a la pared. El agujero y los dos tornillos son, lamentablemente inevitables si no queremos que el timbre salga con facilidad. Después, el timbre va fijado magnéticamente a la pletina. Aunque un cierre magnético pudiera parecer endeble, no es posible separarlo de la pletina a la fuerza, es necesario usar alguna herramienta para hacerlo. Funcionamiento correcto El funcionamiento como timbre es correcto. Puede que no sea tan inmediato como un timbre tradicional, es decir, tiene un retraso de unos segundos desde que alguien lo toca hasta que finalmente suena. Lo bueno es que podemos personalizar el sonido y el mensaje. Otro punto a tener en cuenta es que es indispensable contar con altavoces inteligentes distribuidos por el hogar, que son al fin y al cabo los que dan el aviso, es decir, hacen que el timbre suene. Obviamente nos llegará un aviso también al móvil a través de Google Home, pero siempre es más interesante contar con los altavoces. La cámara HD tiene una buena resolución y es capaz de identificar paquetes, perros y personas, incluso totalmente a oscuras. También se puede ajustar el espacio donde se va a realizar la detección, algo muy recomendable, para no tener falsos positivos de personas pasando por delante de la cámara. La imagen tiene una buena calidad y emite en HD, es decir, 1080P, más que suficiente para el timbre, aunque con un efecto ojo de pez, similar a mirar por la mirilla de la puerta, también comprensible por el espacio que tienen que abarcar. El Nest Doorbell se carga mediante USB-C y la duración de la batería dependerá de su uso, desde prácticamente doce semanas a seis. Si no estamos en casa, la cámara tiene una autonomía de tres meses con alguna 'visita' aleatoria, en cambio, si estamos en casa las constantes entradas y salidas harán que se reduzca a seis semanas. No todas las opciones son gratis Hay algunas funciones, como el almacenaje de las grabaciones a partir del segundo día o la inteligencia artificial para detectar personas, que son de pago, con Nest Aware. Otras como la detección de paquetes o animales, funcionan por defecto sin la necesidad de pagar un extra. Nest Aware es interesante si vamos a usar la cámara del Nest Doorbell como cámara de seguridad, porque permite el almacenamiento de las grabaciones a largo plazo. Una de las funciones más útiles de Nest Doorbell es la de interfono, es decir, la de poder hablar con la persona que está en la puerta. Aunque no estés en casa, puedes comunicarte con un repartidor o con un vecino que toque el timbre de forma remota usando Google Home. El aspecto de la seguridad es sencillo, cada vez que alguien se presente en la puerta, el dispositivo grabará un video y recibiremos una notificación. También es muy útil, si lo que necesitamos es controlar el acceso a la casa, bien sea por los niños, o alguna persona dependiente. Todo se integra a la perfección con Google Home, una de las grandes ventajas de utilizar productos de Google. Poco funcional para pisos El timbre tiene mucho sentido si vives en una casa donde la gente puede acceder directamente a la puerta. En un piso, algo menos, ya que los visitantes tienen que pasar por el portal antes de llegar a la puerta, y probablemente esta primera barrera será la que les frene y no lleguen al Nest Doorbell. Otro tema importante, que hay considerar es la ley de protección de datos si vamos a grabar a las personas dentro del edificio o de la calle, hay que indicarlo correctamente. Google Nest complementa el conjunto de seguridad, con dos cámaras exteriores WIFI, una con cable y otra con batería, la más interesante, por su flexibilidad, al no requerir de un punto de luz. El comportamiento de las cámaras es el adecuado, las cámaras exteriores son bastante más caras que las interiores, porque tienen que soportar las inclemencias del tiempo, desde la lluvia a la nieve. Además, Google ha incluido varios soportes, para acomodarlas en diferentes lugares, incluso una peana interior para poner la cámara en una habitación, pero, como hemos comentado, el objetivo de una cámara exterior es usarla fuera, ya que es mucho más cara que una de interior. Las cámaras no son mecánicas, por lo que no se pueden reorientar ni mover de forma remota, lo normal ya que generalmente las cámaras externas suelen ser fijas. El ángulo de visión y la calidad son correctos, pero lo interesante se encuentra en el software, y al igual que en el Nest Doorbell, en la integración con Google Home, y en el software de inteligencia artificial, que es capaz de detectar personas, objetos, animales de compañía o vehículos.

Squidcraft, una miniserie de Minecraft ambientada en 'El Juego del Calamar' que comenzó el pasado 19 de enero, se ha convertido en tendencia hoy y no precisamente por los más de 100 creadores de contenido que participan en el evento. Todo parecía marchar bien durante los dos primeros días de competicion hasta que esta noche un grupo de hackers ha logrado sabotear la red de telecomunicaciones de Andorra Telecom, la compañía que surte de internet a los usuarios de Andorra, y ha dejado sin conexión a caras tan conocidas como Rubius o Auronplay.<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="es" dir="ltr">Hackers antes: Te tiro de la partida del Call of Duty<br><br>Hackers ahora: Voy a tumbar el internet de un país entero</p>&mdash; elrubius (@Rubiu5) <a href="https://twitter.com/Rubiu5/status/1484641037326987272?ref_src=twsrc%5Etfw">January 21, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> «No hay stream chicos, sorry por los inconvenientes», ha lamentado Rubius a través de su cuenta de Twitter. «Los juegos deben continuar, hay compañeros que no tienen culpa, así que por mi parte anuncio mi descalificación y le deseo a mis compañeros mucha suerte y que la pasen muy bien», ha escrito Auronplay. «Ojalá sea a mi a quien quieran tirar y al anunciar esto dejen a mis compis en paz». Andorra Telecom, por su parte, ha publicado un mensaje explicando que están surfiendo un ataque DDoS que está causando estragos en la conexión del país.<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ca" dir="ltr">⚠️ La xarxa d’internet està patint un ALTRE atac de denegació de servei (DDoS). Per aquest motiu, alguns usuaris podeu tenir dificultats per navegar per internet. Ho estem mitigant.</p>&mdash; Andorra Telecom (@AndorraTelecom) <a href="https://twitter.com/AndorraTelecom/status/1484963177276317704?ref_src=twsrc%5Etfw">January 22, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> «Por este motivo, algunos usuarios pueden tener problemas para navegar por internet», señalan. «Estamos trabajando en ello». Debido a los inconvenientes, y mientras se investiga quiénes son los responsables para tomar acciones legales, los streamers afectados quedarán completamente eliminados del torneo.

Encontrar realidad en redes sociales es posible. Mientras herramientas como Instagram o TikTok consiguen millones de ususario cada mes, nuevas plataformas intentan hacerse fuertes dentro del nicho de la inocencia. Renunciando a la trampa y al cartón de los filtros embellecedores que tanto se estilan en otros sitios. Entre ellas, una de las que más ruido ha estado haciendo durante los últimos meses es BeReal. Y ahí lo llevas. El mismo nombre deja perfectamente claro lo que promete: solo realidad. Disponible para iOS y Android, esta aplicación de origen francés que superó los 300.000 usuarios únicos mensuales el pasado mayo está cosechando un éxito moderado en España después de abrirse hueco, especialmente, en Francia (de donde es nativa) y países del centro y norte de Europa. Quien se abra una cuenta, y navegue por su interior, se encontrará con imágenes tomadas de forma espontánea. Igual aparece una chica tumbada en el sofá leyendo un libro que un grupo de adolescentes aprovechando una pausa entre clase y clase. Vamos, nada elaborado. Ni bailecitos currados, ni vacaciones de ensueño, ni posados a pie de playa.<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/uGITKbgv72Q" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> El usuario de BeReal no tiene mucho tiempo para pensar la fotografía que va a sacar. Solo cuenta con 2 minutos para ello y solo es posible hacerlo en un momento concreto a lo largo del día. Cuando salta una notificación en la pantalla del 'smartphone' en la que se te avisa de ello. Y, además, solo puede compartir una cada día. Bueno, una que en realidad son dos, porque cuando se hace 'clic' en el botón de capturar se saca una con la cámara trasera del 'smartphone' y otra con la delantera. Estas se comparten al mismo tiempo. También existe la posibilidad de añadir la geolocalización, aunque es opcional. Así son las normasPronto, con vídeos La aplicación, en el fondo, no tiene mucho misterio. El usuario tiene a su disposición pocas funcionalidades, básicamente todo está limitado a compartir una fotografía diaria que, en función de lo que quiera el internauta, puede estar restringida a sus amigos dentro de la plataforma u a todos los usuarios a través de un apartado llamado 'Discovery'. Precisamente, es ahí donde se pueden curiosear la publicaciones realizadas por otros, aunque no sean contactos. También es posible reaccionar a las fotografías empleando los RealMoji. Hay seis opciones diferentes y, para poder emplarlos, el usuario tendrá que sacarse un selfie distinto para cada uno. Por el momento, la experiencia en BeReal está limitada a las fotografías. Sin embargo, la aplicación afirma que está trabajando en nuevas funcionalidades. Entre ellas, la posibilidad de realizar vídeos, como se reconoce en el apartado de preguntas frecuentes de la plataforma. Si la experiencia, por el momento, te sabe a poco, también debes tener en cuenta que puedes compartir las fotografías que te saques en otras redes sociales, como Instagram, Facebook o Snapchat.

Las estafas en la Red están a la orden del día, especialmente aquellas en las que los criminales se hacen pasar por entidades bancarias. Recientemente, el Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe) ha alertado sobre el surgimiento de una nueva campaña en la que los delincuentes se hacen pasar por la entidad bancaria CaixaBank con el objetivo de robar las claves de la banca en línea de los usuarios. De acuerdo con la institución, que apunta que la campaña maliciosa está teniendo una incidencia alta, todo comienza con un correo electrónico en el que los criminales explican al internauta que «Apartir del 19/01/2022 no puedes utilizar su Tarjeta». Incibe, no obstante, no descarta que se estén realizando campañas similares, donde varíe el asunto. Así es el correo - Incibe En el cuerpo del mensaje se le indica al usuario que debe activar un nuevo sistema de seguridad y, para ello, tiene que hacer 'clic' en un hipervínculo que acompaña al texto. Si pulsa encima, es redirigido a una página maliciosa que intenta hacerse pasar por la oficial de CaixaBank. Allí se le solicita al internauta una amplia variedad de datos personales; entre ellos, las claves que permiten acceder a la banca online. La página web maliciosa - Incibe No obstante, si el usuario se fija, podrá comprobar que en la página se puede observar algún error de redacción. Una de las principales señas de identidad en las estafas de este tipo. Si el internauta rellena los datos de acceso, y pulsa en la opción «Entrar a CaixaBankNow» recogida en la parte inferior de la pantalla, los cibercriminales seguirán solicitando datos a través de varias pantallas de formulario. P ara evitar caer en esta trampa, todos los expertos en ciberseguridad recomiendan desconfiar por sistema de todos aquellos mensajes en los que se busque alertar al usuario para que actue con rapidez. En casos como el que afecta a CaixaBank y a sus clientes, lo mejor que puede hacer el usuario es ponerse en contacto con la entidad a través de otra vía con el fin de salir de dudas. Jamás respondiendo directamente al correo electrónico.

Instagram está implementando una suscripción de pago para que los usuarios puedan acceder a imágenes o vídeos en directo exclusivos de ciertos creadores de contenido en la red social. Según ha indicado la compañía en un comunicado, con esta herramienta de monetización buscan poner a disposición de los creadores una forma alternativa de aumentar sus ingresos en la red social y conectar e interactuar con sus seguidores. «Los creadores inspiran a personas de todo el mundo con sus talentos e impulsan la cultura todos los días. En Meta (empresa matriz de Instagram) creemos firmemente en permitir que los creadores se ganen la vida a través de nuestras plataformas y hemos creado un conjunto de herramientas para permitirles hacerlo», afirman desde la red social. Instagram Suscriptions, que es como se llama la herramienta, está disponible por el momento para un grupo reducido de creadores de Estados Unidos, aunque la intención es extenderlo a un mayor número de internautas en los próximos meses. Así funciona En concreto, ofrece tres opciones diferentes para acceder a este contenido exclusivo. Por un lado, Suscriber Lives, vídeos en directo a los que tienen acceso los suscriptores de forma exclusiva. Estos se diferencian de otros contenidos en directo porque aparecen rodeados por un círculo de color morado, según ha confirmado el director ejecutivo de Instagram, Adam Mosseri. Suscriber Stories, por su parte, son historias destinadas únicamente a los usuarios que se hayan suscrito a estos canales, quienes pueden interactuar con los creadores con el uso de 'stickers'. Por último, Suscriber Badges es una opción que permite a los creadores de contenido identificar a sus suscriptores mediante un icono en color morado cuando estos comentan sus publicaciones del 'feed'. Sin comisiones, de momento Los creadores que implementen las suscripciones podrán establecer un precio mensual a su elección e incluir un botón en su perfil para que sus seguidores puedan convertirse en suscriptores. Instagram también ha indicado en este comunicado que, al igual que Meta con las suscripciones de Facebook, en esta red social tampoco se cobrarán comisiones a los creadores que utilicen la herramienta hasta 2023. Este formato para obtener ingresos con las publicaciones se complementaría con otros servicios ya existentes para la generación de contenido, como Instagram Collabs, un formato de coautoría que permite compartir el contenido del 'feed' y los 'reels con otro usuario en una única publicación.

Microsoft se ha propuesto convertirse en la principal potencia de la industria del videojuego. La apuesta, que ya quedó clara en 2020 cuando la empresa adquirió Bethesda y todos los estudios propiedad de ZeniMax Media por 7.500 millones de dólares, se ha vuelto, si cabe, más evidente con el acuerdo alcanzado hace una horas para la adquisición de Activision Blizzard. En este caso, por 68.700 millones de dólares. Casi nada, vamos. De acuerdo con la compañía, este movimiento la permitirá convertirse en la tercera gran empresa dentro del sector, solo por detrás de la china Tencent y de Sony, la firma matriz de la (hasta la fecha) todopoderosa PlayStation, que ya está notando los efectos de la compra. Poco después de... Ver Más

WhatsApp es una de las herramientas de comunicación más empleadas por los usuarios. Especialmente en España, donde se calcula que, actualmente, cuenta con unos 38 millones de usuarios. La fuerte penetración de la herramienta hace que, desde hace tiempo, las cuentas de los internautas que la emplean se encuentren entre los principales objetivos de los grupos cibercriminales. Además, al ser una plataforma pensada especialmente para las conversaciones entre dos personas, y que recibe una enorme cantidad de información privada, hay que intentar poner todas las barreras posibles para evitar que alguien que se pase de curioso pueda acceder a su interior. A continuación recogemos un buen puñado de trucos con los que podrás convertir tu WhatsApp en una fortaleza. Siempre en dos pasos WhatsApp cuanta con un sistema de verificación en dos pasos, que permite al usuario proteger su cuenta personal frente a los intentos de suplantación de terceros. Para habilitar esta opción, hay que dirigirse a 'Configuración' o 'Ajustes', dependiendo de si el 'smartphone' es iOS o Android, acceder a 'Cuenta' y activar la llamada 'Verificación en dos pasos'. La plataforma le solicitará un código de seis dígitos que tendrá que emplear cuando descargue la 'app' en otro dispositivo. Como ocurre cuando adquiere un nuevo terminal. Además, puede asociarla una dirección de correo electrónico. Esta sirve para que WhatsApp envíe un enlace por mail al usuario con el fin de que pueda deshabilitar la verificación en dos pasos en caso de olvido del código de acceso de 6 dígitos. Cabe recordar que este código es completamente personal. Los ciberdelincuentes han puesto en marcha varias estafas que buscan engañar al usuario para que lo comparta. Archiva Es posible que, en alguna ocasión, le haya preocupado que alguien que no debe coja su teléfono y consulte sus mensajes de WhatsApp. Si quiere evitarlo, existe una forma muy sencilla de conseguirlo, y sin necesidad alguna de borrar la conversación. Esta pasa, en parte, por archivar los chats que no quiere que nadie vea. La opción, que está disponible tanto en iOS como en Android, se puede aplicar a un solo contacto o a todos los de la lista. El usuario, en este caso, nada más tiene que mantener pulsado el chat en cuestión, pulsar sobre la opción 'Archivar' y, automáticamente, desaparecerá de su lista de conversaciones. Si quiere consultarlo en algún otro momento, solo tendrá que pinchar sobre el apartado de 'Archivados', que se recoge al principio de la lista de conversaciones. Aunque se reciban o se envíen mensajes a través de esos chats, la conversación no se desarchiva. Solo el usuario puede hacerlo. Tampoco se reciben notificaciones en pantalla. Esta funcionalidad, además de permitir que el internauta oculte las conversaciones que quiera, puede ser interesante para evitar molestias cuando uno está de vacaciones o, simplemente, quiere dejar de consultar constantemente los mensajes que le llegan al chat de turno. Sin foto de perfil La plataforma permite seleccionar qué usuarios pueden ver la foto de perfil de un contacto. Una funcionalidad que puede ser especialmente interesante para aquellos que tengan una imagen predefinida con sus hijos. Para implementarla, es necesario ir a 'Configuración' o 'Ajustes', en función del sistema operativo, 'Cuenta' y 'Privacidad'. Debajo de la opción 'Últ. vez', podrá ver 'Foto del perfil'. Una vez haga 'click' encima, se da la opción de limitar quién puede ver la imagen. Es posible escoger entre 'Todos', 'Mis contactos' y 'Nadie'. Tampoco hora de conexión Si lo que desea es evitar que los demás puedan ver si lee los mensajes que le envían, lo que debe hacer es ir a 'Configuración' o 'Ajustes', 'Cuenta' y 'Privacidad'. Allí podrá encontrar el apartado 'Confirmaciones de lectura'. En caso de que lo desactive, el resto de usuarios dejarán de ver el doble 'tick' azul que demuestra que ha abierto una conversación y ha podido leer los mensajes que le han enviado. Ahora bien, en caso de que deshabilite la confirmación de lectura usted tampoco podrá consultar la de los demás. Que no te molesten con grupos Los grupos de WhatsApp pueden resultar útiles a la hora de mantener la comunicación con amigos, familia y compañeros de trabajo. Sin embargo, también pueden convertirse en una enorme molestia cuando no dejan de entrar mensajes y, especialmente, cuando nos añaden a grupos en los que no nos interesa estar. Aunque la creación de grupos es una de las principales funcionalidades de la aplicación, WhatsApp siempre se ha considerado a sí misma como una herramienta especialmente destinada a conversaciones entre dos. Por eso, la 'app' cuenta con una herramienta que permite a los usuarios limitar los grupos a los que se les puede añadir. Si, por ejemplo, quieres configurar WhatsApp para que solo tus contactos puedan añadirte a un grupo, debes entrar en 'Configuración' o 'Ajustes', 'Cuenta', 'Privacidad', 'Grupos' y seleccionar la opción 'mis contactos'. Asimismo, el usuario tiene la opción de escoger 'mis contactos, excepto...', lo que le permitirá seleccionar manualmente varios números desde la lista de contactos que, a partir de ese momento, no podrán añadirlo a grupos.

Vértigo. Eso es lo que siente la joven Carmen -o KleiLK, según su apodo en Twitch, la plataforma de moda para emitir contenidos por internet en directo- cuando enciende su cámara y su micrófono y ve que apenas hay uno o dos espectadores al otro lado de la pantalla. «Cuando los grandes como Ibai Llanos anuncian que van a empezar su directo es impresionante, en segundos tienen miles de seguidores. Pero en pequeños ‘streamers’ como nosotros eso es extraño. Tenemos opciones para evitar ver el número de espectadores, y aunque a veces lo quitaba, no verlo tampoco me deja del todo tranquila. Además, a veces luego se anima gente, así que yo siempre hablo en plural, digo: ‘Para los que... Ver Más

Microsoft quiere la corona del videojuego. Apenas un año después de adquirir Bethesda por 7.500 millones de dólares, la tecnológica ha repetido jugada en el (todavía) pandémico 2022 y ha conseguido el control de Activision Blizzard, aunque, en este caso, ha tenido que rascarse bastante más el bolsillo. En concreto, hasta alcanzar los 68.700 millones de dólares (60.360 millones de euros). Gracias a la adquisición, la empresa de Windows se convierte en propietaria de franquicias y videojuegos tan populares como Call of Duty, Diablo, War of Warcraft, Candy Crash u Overwatch. Y, evidentemente, también cuenta con la posibilidad de evitar que los próximos exponentes de estas sagas lleguen a consolas y dispositivos de la competencia, entre ellos a la PlayStation de Sony. En el comunicado compartido por Xbox, firma de videojuegos propiedad de Microsoft, la compañía no deja claro cuál será el destino los futuros videojuegos que lleguen al mercado bajo el sello de Activision. Al menos, fuera de lo evidente, que es que llegado el momento sus títulos comenzarán a estar disponibles para todos los usuarios de Game Pass, el servicio de videojuegos por suscripción de la empresa que, a todas luces, funciona como una suerte de Netflix. «Al cierre, ofreceremos tantos juegos de Activision Blizzard como podamos dentro de Xbox Game Pass y PC Game Pass, tanto títulos nuevos como juegos del increíble catálogo de Activision Blizzard», ha explicado a este respecto Phil Spencer, responsable de la división de videojuegos de Microsoft. 'Gratis' en el Game Pass, pagando para el resto No es ningún secreto que Activision Blizzard tiene en cartera algunas de las franquicias de videojuegos más vendidos de la historia. Entre ellas destaca el 'shooter' de corte bélico Call of Duty, que representa el 55% de las ganancias operativas de la compañía y, además, se encuentra entre las sagas favoritas de los usuarios de PlayStation. Así lo demuestra el que, de acuerdo con un comunicado realizado por la empresa japonesa a finales de 2021, 'Call of Duty: Black Ops Cold War' haya sido el segundo título más jugado en la corta historia de PS5. Según información compartida por 'Bloomberg', la compañía no tiene planes de convertir automáticamente todas las franquicias de Activision en exclusivas de sus consolas Xbox. Aunque sí que reconoce que esa es la suerte que le espera a algunos títulos. «Solo les diré a los jugadores que juegan juegos de Activision Blizzard en la plataforma de Sony: no es nuestra intención alejar a las comunidades de esa plataforma y seguimos comprometidos con eso», ha afirmado el propio Spencer en declaraciones recogidas por el citado medio. Cabe recordar que Microsoft es propietaria de otras franquicias exitosas, como Minecraft, que a día de hoy siguen estando disponibles para usuarios que cuentan con dispositivos de la competencia. Además, el hecho de cerrarle la puerta a PlayStation implicaría una caída importante en las ventas de los futuros videojuegos que lleven el sello Call of Duty. Seguramente, la jugada más inteligente que puede llevar a cabo Microsoft en este sentido es mantener su política de poner en el Game Pass los próximos juegos de Activision el mismo día de salida sin costes añadidos para aquellos usuarios que ya pagan una suscripción mensual, que se mueve en torno a los 10 euros. Precisamente, lo que ha estado haciendo la empresa con exponentes como 'Halo Infinite' o 'Forza Horizon 5'. Mientras tanto, los jugadores que utilicen consolas de la competencia tendrían que gastar los 70 euros de rigor para acceder a la propuesta. El precedente de 'The Elder Scrolls' Sin embargo, esto, finalmente, podría no cumplirse. Especialmente si prestamos atención a la decisión de Microsoft de convertir en exclusivo de sus consolas y de ordenador el futuro exponente de la saga de rol fantástico 'The Elder Scrolls VI'. Uno de los títulos que los 'gamers' esperan con más impaciencia. «No se trata de castigar a ninguna otra plataforma, ya que creo fundamentalmente que todas las plataformas pueden seguir creciendo», afirmó en entrevista con GQ Phil Spencer sobre la decisión. Cabe recordar que los estudios de Bethesda, empresa que fue adquirida por Microsoft a finales de 2020, están trabajando en dos grandes videojuegos que llegarán en los últimos meses de 2022: 'Starfield' y 'Redfall'. Ninguno de los dos estará disponible en los sistemas de la competencia. Al menos, en el día de salida; ya veremos si pasado un tiempo terminan liberándolos, aunque parece poco probable.

Microsoft quiere dominar el mercado del videojuego. La tecnológica estadounidense acaba de anunciar que ha alcanzado un acuerdo para la compra de Activision Blizzard -empresa detrás de franquicias como Call of Dutty, Diablo, Candy Crush, Overwatch, Spyro o War of Warcraft- por 68.700 millones de dólares (60.360 millones de euros). El movimiento, el más grande en la historia del videojuego, llega poco más de un año después de que la compañía matriz de Xbox se hiciese con el control de Bethesda y el resto de estudios que componían ZeniMax Media por 7.500 millones de dólatres. Detrás de esta política de adquisiciones se encuentra el creciente interés de Microsoft en potenciar su presencia dentro del mercado del videojuego, como ha reconocido en el comunicado en el que ha informado sobre el acuerdo. «Los juegos son la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas en la actualidad y jugarán un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso», ha afirmado Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft. «Estamos invirtiendo profundamente en contenido de clase mundial, comunidad y la nube para marcar el comienzo de una nueva era de juegos que pone a los jugadores y creadores primero y hace que los juegos sean seguros, inclusivos y accesibles para todos», ha completado. Aunque el acuerdo es total, todavía habrá que esperar a la finalización de la revisión regulatoria y la aprobación de los accionistas de Activision Blizzard para que la compra se cierre definitivamente. Desde la tecnología estadounidense esperan que esto ocurra durante el año fiscal de 2023. Por otra parte, Microsoft ha dedicido que, al menos por el momento, Bobby Kotick, director ejecutivo de Activision Blizzard, siga al frente de la compañía. Sea como fuere, en el momento en el que se complete la compra todas las decisiones tendrán que ser aprobadas previamente por el jefe de la división de videojuegos de Microsoft, Phil Spencer. «La combinación del talento de clase mundial y las extraordinarias franquicias de Activision Blizzard con la tecnología, la distribución, el acceso al talento, la visión ambiciosa y el compromiso compartido con los juegos y la inclusión de Microsoft ayudarán a garantizar nuestro éxito continuo en una industria cada vez más competitiva», ha afirmado Kotick sobre la compra. Cabe recordar que Activision lleva meses sumida en el escándalo por culpa de acusaciones de acoso sexual dentro de la empresa. El pasado mes de julio reguladores del estado de California presentaron una demanda contra la compañía alegando esto, así como disparidad salarial de género. El escándalo también salpicó al propio Kotick que, de acuerdo con información de 'The Wall Street Journal', estaba al tanto de las situaciones de acoso que se estaban produciendo en el seno de la empresa, pero no hizo nada para ponerlas remedio. La continuidad de Kotick en el cargo una vez se complete la compra queda, si cabe, más en el aire si se tiene en cuenta que, de acuerdo con 'Bloomberg', Phil Spencer mandó hace unos meses un correo a los trabajadores de Xbox en el que afirmaba que se encontraba «perturbado y profundamente preocupado por los horribles eventos y acciones» que se habían dado en Activision. También explicaba que la división de videojuegos de Microsoft estaba «evaluando todos los aspectos de nuestra relación con Activision Blizzard y haciendo ajustes proactivos en curso». En el comunicado realizado en su blog, Phil Spencer afirma, sin hacer mención directa a los escándalos de Activision, que «Microsoft está comprometida con nuestro camino hacia la inclusión en todos los aspectos de los juegos, tanto entre los empleados como entre los jugadores». Asimismo, apunta que la empresa espera «extender nuestra cultura de inclusión proactiva a los grandes equipos de Activision Blizzard». Después de meses arrastrando pérdidas, el anuncio de la compra ha permitido que las acciones de Activision se disparen un 30%. Mientras tanto, las de Microsoft caen un 1%. El Game Pass se hace fuerte Efectivamente, el principal objetivo detrás del movimiento es potenciar la situación de Microsoft dentro del mercado del videojuego. Ya sea para 'smartphones', consolas u ordenador. De acuerdo con la empresa, la adquisición de Activision Blizzard les permitirá ocupar la tercera posición en ingresos dentro de la industria, solo por detrás de la china Tencent y de Sony, la matriz de PlayStation. La compra de Activision también fortalecerá sus plataformas de videojuegos por suscripción, el Game Pass, y en la nube, xCloud, con los títulos pertenecientes a la compañía. «Ofreceremos tantos juegos de Activision Blizzard como podamos dentro de Xbox Game Pass y PC Game Pass, tanto títulos nuevos como juegos del increíble catálogo de Activision Blizzard», ha avisado Phil Spencer, haciendo referencia a los planes de la compañía. Evidentemente, la adquisición del estudio permitirá a Microsoft convertir sagas como Call of Duty u Overwatch en exclusivas de sus consolas Xbox y ordenadores. Esto implica que en el futuro estos títulos podrían no estar disponibles para sistemas de la competencia, como es el caso de las máquinas de PlayStation. Actualmente, Xbox está especialmente enfocada en aumentar el número de usuarios que emplean sus servicios. Su Game Pass -que funciona como una suerte de Netflix de videjuegos- cuenta a día de hoy con más de 25 millones de jugadores. Sin duda, la compra de Activision permitirá que este número aumente considerablemente en el futuro. Especialmente si se mantiene la política que permite al 'gamer' acceder a videojuegos desde el día de lanzamiento sin necesidad de pagar un solo euro más allá de la suscripción mensual a la plataforma, que se mueve en los 10 euros.

La aplicación de mensajería WhatsApp prepara nuevas funciones para su editor de imágenes con las que permitirá a sus usuarios pixelar o difuminar determinadas partes de una fotografía directamente desde la 'app'. Es decir, sin necesidad de recurrir a aplicaciones de terceros. La plataforma propiedad de Meta está actualmente testando, además, otras nuevas funciones en el editor de la última beta de su 'app' para Android dentro de la versión 2.22.3.5. Como ha informado el portal especializado WABetaInfo, entre las novedades se encuentran nuevos pinceles para escribir o dibujar sobre imágenes y vídeos. Hasta ahora, los usuarios de WhatsApp solo podían utilizar un tipo de pincel, pero con la nueva beta podrán acceder a dos nuevos pinceles adicionales que amplían las posibilidades a tres. Como hemos dicho, dentro del código de la aplicación la compañía ha incluido referencias también a la posibilidad de difuminar partes de imágenes desde Android e iOS, una opción que actualmente no puede llevarse a cabo desde su editor. Por el momento se desconoce cuando los usuarios podrán utilizar la nueva funcionalidad, aunque lo más probable es que el lanzamiento se realice en los próximos meses. Otras novedades presentes en las betas de la 'app' llegan a su versión para escritorio, donde se ha lanzado un nuevo diseño con colores actualizados para las burbujas verdes de chat en el modo oscuro, como ha informado el portal citado.

En los últimos tiempos, hemos visto como las criptomonedas han ido ganando popularidad y asentándose. Monedas digitales, como Bitcoin, Monero, Ethereum o Dogecoin, ya están por todas partes en Internet y cada vez hay más usuarios interesados en ellas. Precisamente, ese interés está provocando el que cada vez más estafadores estén buscando los medios para intentar robar dinero e información a los internautas. En realidad, los interesados en criptomonedas hoy en día corren un gran riesgo de fraude. Esta nueva tendencia viene acompañada de un mundo sin ley y sin regulación en el que los delincuentes están atentos y listos para atacar. Por ello, la empresa de ciberseguridad ESET ha realizado un llamamiento a los usuarios para que tomen las debidas precauciones cuando se trata de criptomonedas. En este campo también se aplican las reglas normales de prevención del fraude, y todo lo que se vea en Internet debe ser cuidadosamente analizado y comprobado para evitar posibles fraudes y estafas. A continuación, compartimos algunos de los que en los últimos tiempos se han vuelto más habituales en la Red. Estafas Ponzi Se trata de un tipo de estafa de inversión en la que se engaña a las víctimas para que inviertan en una empresa inexistente o en un 'plan para hacerse rico rápidamente', que en realidad no hace más que llenar el bolsillo del estafador. Las criptomonedas son ideales para esto, ya que los estafadores siempre están inventando nuevas tecnologías de vanguardia para atraer a los inversores y generar mayores beneficios virtuales. Falsificar los datos es fácil cuando la moneda es virtual de todos modos. Pump and dump En este caso, los estafadores animan a los inversores a comprar acciones de empresas de criptomonedas poco conocidas basándose en información falsa. Posteriormente, el precio de las acciones sube y el estafador vende sus propias acciones, obteniendo un buen beneficio y dejando a la víctima con acciones sin valor. Opiniones falsas de famosos Los estafadores suplantan la identidad de famosos o crean cuentas falsas para animar a sus seguidores a invertir en planes falsos como los anteriores. En uno de los esquemas, según explican desde ESET, se perdieron unos 2 millones de dólares en manos de estafadores que incluso nombraron a Elon Musk en una campaña de regalo de Bitcoin para que la estafa fuera más fiable. Intercambios falsos Los estafadores envían correos electrónicos o publican mensajes en las redes sociales prometiendo el acceso a dinero virtual almacenado en bolsas de criptomonedas. La única pega es que el usuario suele tener que pagar primero una pequeña cuota. El intercambio no existe y su dinero se pierde para siempre. Aplicaciones impostoras Los ciberdelincuentes falsifican aplicaciones legítimas de criptomonedas y las suben a las tiendas de aplicaciones. Si instalas una, podría robar tus datos personales y financieros o implantar 'malware' (virus informático) en tu dispositivo. Otras pueden engañar a los usuarios para que paguen por servicios inexistentes o intentar robar los inicios de sesión de su cartera de criptomonedas. Comunicados de prensa falsos A veces los estafadores consiguen incluso engañar a los periodistas, que vuelven a publicar información falsa. Esto, según ESET, sucedió en dos ocasiones cuando medios legítimos de comunicación escribieron historias sobre grandes minoristas que se preparaban para aceptar ciertas criptomonedas. Los comunicados de prensa falsos en los que se basaban estas historias formaban parte de esquemas de pump and dump diseñados para hacer más valiosas las acciones de los estafadores en las monedas mencionadas. 'Phishing' El 'phishing' es una de las formas más populares de operar de los estafadores. Los correos electrónicos, los mensajes de texto y las redes sociales se falsifican para que parezcan enviados por una fuente legítima y de confianza. A veces esa fuente -por ejemplo, un proveedor de tarjetas de crédito, un banco o un funcionario del gobierno- solicita el pago de algo en criptomoneda. Intentarán apresurarte para que actúes sin pensarlo.

Desde hace meses los cibercriminales "secuestran" cuentas de usuarios inocentes para hacer páginas de productos falsas y robar datos personales. BBC Mundo le cuenta qué medidas se pueden tomar contra este fraude.

Recientes estudios han revelado que la conexión de internet en Venezuela es de las más lentas de América Latina. BBC Mundo le explica por qué ver un video de corrido es un lujo de pocos en el país.

Al igual que pasó hace tres semanas, volvieron a surgir en internet fotos íntimas de celebridades. Esta vez le tocó a Kim Kardashian y Avril Lavigne, entre otras. Pero, ¿qué ocurrió esta vez? y ¿puede esto volver a pasar?

La empresa estadounidense reportó que la venta del nuevo modelo de su teléfono superó las nueve millones de unidades que vendió su anterior modelo, el Iphone 5c el año anterior.

Una innovadora propuesta tecnológica busca que quemar el arroz y que se te pase la pasta sean incidentes del pasado. Conozca Smartypans, un GPS de la cocina concebido a prueba de cocineros descuidados o o poco experimentados.

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A pesar de que el correo electrónico parece ser una herramienta indispensable en el ámbito laboral moderno, ya hay firmas que están dejando esta tecnología atrás. Averiguamos por qué y cómo la reemplazan.

2014-09-19T10:11:58+00:00

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Autoridades en Reino Unido castigarán con severidad accidentes causados por utilizar estos dispositivos; NASA invierte US$6.000 millones en transbordadores y el juego de una cabra que monta bicicleta causa revuelo.

El mayor sitio de compras en internet de China cotiza desde este viernes en la bolsa de Nueva York, en una de las mayores flotaciones de la historia. BBC Mundo le explica con gráficos cuál es la magnitud de esta empresa.

El mismo día en que cientos de personas en todo el mundo hacían cola para tratar de hacerse con un iPhone 6, otros muchos se lanzaron a las redes sociales para quejarse por el iOS8.

Miles de personas se agolparon frente a las tiendas de Apple en Tokio para ser los primeros en comprar un iPhone 6.

Una cocina portátil solar, una impresora de piel, una "silla de ruedas" para ir de pie y una red de pesca biodegradable. Estos son algunos de los inventos que han pasado la primera fase del premio Dyson 2014.

Larry Ellison, según Forbes el quinto hombre más rico del mundo, deja el cargo de máximo responsable del segundo fabricante de software del mundo.

2014-09-19T01:04:58+00:00

¿Te imaginas poder recargar un pequeño dispositivo solo con masticar? Para eso hay que ajustarse una correa a la barbilla. Te contamos cómo funciona el prototipo que acaban de presentar ingenieros canadienses.

El gigante mediático News Corp acusó a Google de abusar su posición dominante como el motor de búsqueda más popular de internet.

Según Apple, el iPhone 6 abre "una nueva generación de iPhone que es mejor, se mida como se mida". Pero ¿qué tiene de especial este teléfono? y ¿qué se le critica?

Para finales de 2017 serán naves de las compañías privadas Boeing y SpaceX las que lleven al espacio a los astronautas de la NASA, la agencia espacial estadounidense.

Una nueva app de mensajería está acaparando miradas, elogios y críticas. En nuestro blog de tecnología les decimos de qué se trata.

Dos tendencias están transformando la industria de la construcción: la cultura del "hazlo tú mismo" y la tecnología de la impresión en 3D. ¿Qué pasa cuando ambas se combinan?

A pesar de tener una de las mayores cantidades de móviles por habitante de la región, el país sudamericano es el que usa menos espectro radioeléctrico, lo que dificulta la comunicación. BBC Mundo explora las razones.

La multitudinaria comunidad de fans de Minecraft se mantiene a la expectativa ahora que su juego favorito pasa a depender del gigante informático Microsoft. Temen perder la libertad y frescura que caracteriza al juego.

La banda irlandesa ofreció su úlitmo disco de forma gratuita en la plataforma musical de Apple pero algunos usuarios se quejaron de que se había instalado en sus bibliotecas sin que dieran su permiso.

Pronto la marca china tendrá una exposición similar a la de otros gigantes globales del mundo de internet, como Facebook, Amazon o eBay. Le presentamos 10 datos curiosos para entender este fenómeno.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, anunció que la negociación se concretó este lunes. Minecraft ha vendido 54 millones de copias en todo el mundo.

El ayuntamiento de Chongqing, en China, delimitó con marcas en el suelo dos carriles o vías separadas para los peatones, uno para quienes caminan con los ojos puestos en la pantalla y otro para los que no.

Crean en Chicago un carro con una impresora en 3D; Twitter y otros sitios web expresan su apoyo a la neutralidad de la red; Minecraft en la mira de Microsoft y tras de cinco años de trabajo llega el videojuego Destiny.

Esas pequeñas calcomanías que a menudo trae la fruta podrían ser cosa del pasado. Una alternativa más ecológica y creativa está en camino: los tatuajes con láser. Les contamos en qué consiste.

¿Desearías que las fotos de tus vacaciones fueran más nítidas, mejor enfocadas, más contrastadas? Exposición, apertura e iluminación siguen siendo las claves de las buenas imágenes en la era de las cámaras digitales.

Ben Heck es un experto en informática retro y se especializa en transformar consolas de videojuegos. Pero además tiene un corazón sensible que nos abre al final de la nota.

Según documentos judiciales recién revelados, las autoridades estadounidenses amenazaron a la compañía tecnológica Yahoo con ponerle una multa de US$250.000 diarios si el gigante informático no le entregaba datos de usuarios.

A medida que las ciudades se vuelven más dependientes de la red se tornan también más vulnerables a los ataques de los hackers. No es ciencia ficción, está a la vuelta de la esquina.

Comida y lavandería gratis. Salas con pianos y futbolín. "Lo único que no te daban era champú", dice Ben Discoe, uno de los trabajadores de Google que decidió mudarse al lugar de trabajo. Algunos vivían a escondidas.

Ahora algunos la apodan el Silicon Valley chino, pero hace apenas 30 años en lugar de fabricar microchips sus habitantes se dedicaban a la pesca. ¿Cómo sufrió esta transformación?

A 15 años de su lanzamiento les decimos porque Dreamcast fue un exitoso fracaso.¿Qué podemos aprender de la filtración de fotos y qué nos dice del lado oscuro de internet?

2014-09-10T13:44:59+00:00

Llega más bien tarde al terreno de los relojes de pulsera inteligentes, pero como ocurrió con sus productos anteriores, ¿logrará Apple redefinir esa categoría? Analizamos ventajas y reparos del Watch.

Tim Cook, jefe del gigante tecnológico estadounidense Apple, presentó este martes el esperado Apple Watch, un reloj de pulsera inteligente, así como dos nuevos modelos de su popular teléfono iPhone.

¿Quiénes son los superpronosticadores y cómo intentan anticipar lo que nadie ha podido predecir? Algunas personas tienen una habilidad sorprendente para predecir el curso de los acontecimientos mundiales de forma correcta.

500 personas. 5 años. 500 millones de dólares. Estas son las gigantescas cifras de producción que preluden al lanzamiento este martes de Destiny, el videojuego en línea más esperado del año.

Un cerebro en la India pensó un mensaje que llegó hasta otro cerebro en Francia, en un viaje que duró 30 segundos a través de internet y que prueba que la telepatía ya es posible.

A pocas horas de que Apple de a conocer sus nuevos modelos, entre los que podría estar el iWatch, exploramos por qué a los relojeros suizos no les tiembla la mano.

No les clavan los dientes únicamente a los peces. Los escualos también tienen apetito por los cables de fibra óptica que atraviesan el fondo marino y permiten la transmisión del 95% de los datos y voz.

Aprender el idioma de la computación, no sólo puede resultar lucrativo, sino también convertirse en una herramienta útil para incursionar en otras áreas y estimular la creatividad.

Con la nueva impresora 3D en la Estación Espacial Internacional, olvidarse algo ya no será un problema; los famosos al desnudo después, del hackeo de cuentas de iCloud, Samsung presenta nuevo teléfono inteligente y Alemania prohíbe Uber.

La plataforma de microblogging anunció el regreso de Helvetica-Neue como su tipo de letra predeterminado. Aquí explicamos por qué Twitter tomó esta decisión y cuál es la importancia de la elección de una tipografía apropiada.

Amenazas de muerte y agresiones contra una mujer que se dedica a analizar el papel de los personajes femeninos en juegos electrónicos, que suelen verse con poca ropa, pone de manifiesto una arista misógina en la industria.

Especialistas en seguridad informática afirman que la "verificación en dos pasos", herramienta de protección en la red recomendada por Apple, no es tan efectiva como se cree. La empresa no se ha pronunciado al respecto.

Arrastrar un documento al ícono de papelera o hacer clic en la “x” no garantiza la eliminación definitiva de la foto comprometedora o el comentario que se hubiera preferido no hacer. Todo depende de dónde esté la información.

Según informa el diario Los Angeles Times, los piratas informáticos también podrían enfrentar cargos por suplantación de identidad, acceso no autorizado a una computadora e interceptación de las comunicaciones.

¿Qué podemos aprender de la filtración de fotos y qué nos dice del lado oscuro de internet?

Después de las filtraciones que dejaron literalmente desnudas a varias celebridades, no hay que ser famoso para tomar medidas que protejan fotografías, además de la identidad y la seguridad de nuestras cuentas.

Apple confirmó este martes que algunas cuentas de famosos de su plataforma virtual de almacenamiento de datos iCloud fueron objeto de un ataque cibernético, aunque descartó una falla general en sus sistemas.

Un tribunal en Fráncfort determinó que la firma carece de los permisos legales necesarios para operar bajo la legislación alemana.

La filtración de decenas de fotografías de varias famosas de Hollywood ha revolucionado internet. Los expertos en informática señalan que las imágenes podrían haber sido obtenidas de una plataforma de almacenamiento de datos.

¿Será el inodoro, tal como lo conocemos hoy, reemplazado alguna vez? La BBC exploró la fascinante historia del baño moderno y descubrió que la tecnología va muy por delante de nuestra preparación psicológica.

2014-09-01T13:48:41+00:00

Tuvo una vida productiva de 15 años y muchos aprendimos a chatear con él, pero otros servicios de mensajería más jóvenes y guapos lo fueron haciendo a un lado. Ahora sabemos que nos dejará para siempre en octubre.

He leído y acepto. ¿Cuántas veces no ha firmado virtualmente confirmando esa frase? Y, ¿cuántas veces ha sido verdad? Nuestros contratos como usuarios con las firmas en la red son un misterio y eso nos pone en riesgo.

En Europa circula la idea de lograr una "economía circular", en la que los desechos se reciclan y vuelven ser productivos. El oro que contienen los teléfonos está en la mira pero ¿cuánto de la demanda pueden satisfacer?

Le colocan una cámara de video a los perros; le recomiendan a Facebook tomar medidas para evitar que se publiquen fotos violentas y a los jóvenes que pasan cuatro horas en el celular les va mal en los exámenes.

La desconexión del emblemático programa de Microsoft en China supone la desaparición definitiva de un servicio que fue pionero en la comunicación instantánea en internet.

A nadie le gusta llenar la memoria con decenas de claves de seguridad que además suelen ser fáciles de hackear. Muchos creen que la era de las contraseñas está por teminar, pero ¿qué alternativas hay?

La empresa confía en desarrollar drones que se puedan emplear para asistir en casos de desastre mediante la entrega de paquetes de ayuda a zonas aisladas.

Para robarla tienes que romperla. Así de simple pero innovador es el concepto de la bicicleta-candado, diseñada por tres estudiantes chilenos que pasaron por la experiencia de perder sus queridos velocípedos.

Una tecnología para ayudar a las mujeres a protegerse de asaltos sexuales causa furor en redes sociales. El esmalte cambia de color si detecta drogas en la bebida, pero sus creadores no detectaron el revuelo que causaría.

El FBI dice que está averiguando si el ataque a JP Morgan, uno de los mayores bancos estadounidenses, junto con otras cuatro instituciones financieras, fue en represalia por las sanciones de Estados Unidos contra Rusia.

Varios prototipos de prendas con tecnología incorporada aseguran poder detectar graves enfermedades a tiempo de ser tratadas, como el cáncer o la epilepsia.

Amazon pagará US$970 millones por Twitch y la apuesta parece exitosa. En nuestro bñog de tecnología, exploramos el porqué.

Estados Unidos acaba de probar un arma que vuela dos veces más rápido que el avión Concorde. ¿El objetivo? Poder atacar un objetivo en cualquier lugar del planeta en apenas una hora. BBC Mundo le cuenta cómo funciona.

La empresa estadounidense Lockheed Martin llegó a un acuerdo con la australiana Electro Optic Systems para la construcción de una estación de rastreo de basura espacial, que amenaza a miles de satélites que orbitan la Tierra.

2014-08-27T11:56:36+00:00

Tu cara puede ser grabada en cualquier lugar. ¿Por quién? y ¿para qué? ante el avance de la tecnología de reconocimiento facial muchos temen abusos comerciales a la vuelta de la esquina.

Conozca al hombre que hizo una profesión de las filtraciones de noticias de la industria tecnológica. Evan Blass habló con la BBC sobre su experiencia como informante poco después de anunciar su retiro.

El gobernador de California, Jerry Brown, firmó el lunes una ley para que todos los teléfonos inteligentes vendidos en el Estado traigan un "kill switch" (botón de emergencia) que los haga inutilizables en caso de pérdida o r

El gigante de ventas en línea busca entrar en el mercado del "streaming".

¿Cómo preparase para lo peor? Estos son los consejos para proteger tu seguridad y mitigar la ansiedad si te roban tu dispositivo electrónico portátil.

La máxima categoría del automovilismo es mucho más que un espectáculo de fin de semana pero los avances tecnológicos de la industria se esconden por temor a la competencia. Ahora, grandes escuderías están revelándolos.

El gobierno de EE.UU. quiere instalar una tecnología que permita la comunicación entre autos, Twitter retirará fotos de fallecidos a solicitud de sus familiares y un robot recorre Canadá gracias a la ayuda de extraños.

El fundador y jefe de Plenty of Fish, el sitio web y aplicación de citas más grande del mundo, basado en Canadá, cree que no hay ningún misterio en el amor, sólo datos... y ese es el secreto de su éxito.

La Agencia Espacial Europea dijo este sábado que los últimos dos satélites para el sistema de navegación global europeo Galileo no entraron en la órbita correcta.

La invención del ascensor dio luz verde a un nuevo tipo de arquitectura que ha tenido un profundo efecto en nuestra cultura. Vea cómo evolucionó la tecnología de los viajes verticales.

Tener un nombre muy común puede ser un inconveniente al momento de buscar trabajo y sobresalir en la búsqueda de los potenciales empleadores. Pero hay formas de remediar este "problema de identidad".

Casi la mitad de los empleos en Estados Unidos corren el riesgo de ser automatizados durante los próximos diez o veinte años. Sin embargo, un estudio señala que muchas profesiones no correrán la misma suerte.

Los fabricantes crean trenes cada vez más rápidos, pero también tienen grandes inconvenientes. ¿Cómo es posible compaginar la comodidad de los pasajeros con las grandes velocidades?

Los intentos por bloquear el video de Estado Islámico no han logrado detener la divulgación de las decapitaciones de James Foley y Steven Sotloff, cuyas imágenes son accesibles cada vez que un nuevo usuario las cuelga.

América Latina impulsa el crecimiento de las redes sociales. En el blog de tecnología de BBC Mundo les decimos por qué.

2014-08-20T14:57:46+00:00

El director ejecutivo del medio social informó que la compañía cancelará las cuentas que difunden el video de la aparente decapitación del periodista estadounidense James Foley por extremistas de Estado Islámico.

La BBC invitó a expertos informáticos para vulnerar la seguridad de los dispositivos inteligentes de un hogar, desde monitores para bebés hasta hornos. Nada se salvó.

Para jugar hay que saber escuchar: te contamos cómo es un nuevo juego digital se suma a los incipientes desarrollos del sector de los videojuegos accesibles para personas ciegas.

El juego Blind Legend fue creado con una técnica de sonido de inmersión para que puedan jugarlo personas con problemas de visión. Mira, y escucha, cómo lo hacen.

Investigadores de la Universidad de Illinois en EE.UU. anunciaron el desarrollo de un material que imita las luces y sombras del entorno, basado en las habilidades de camuflaje del pulpo.

Hoy parece un ladrillo pero este celular es un antepasado de nuestros modernos teléfonos inteligentes. Y aunque no lo parezca, tiene algo en común con un iPhone4: por suerte no es su peso.

Es un espacio virtual que dice mucho de nuestra realidad: Wikipedia, la enciclopedia en la que las disputas por cosas importantes o triviales parecen no tener fin y alcanzan dimensiones épicas.

La manguera diseñada para peces les permite nadar contracorriente; el equipo de fútbol Manchester United prohíbe uso de tabletas en su estadio y Microsoft y el videojuego de Lara Croft firman acuerdo de exclusividad.

Para muchas personas los celulares se han convertido en unos tiranos que nunca permiten desconectarse y relajarse para recargar baterías. Diversos especialistas están cada vez más preocupados por el estrés que genera.

Inspirados en cómo trabajan las hormigas, científicos de Hardvard construyeron un enjambre de "kilobots", son 1.024 mini robots de 3 cm de ancho y forma cilíndrica capaces de intercomunicarse y adoptar formas.

Inspirados en cómo trabajan las hormigas, científicos de Hardvard construyeron un enjambre de "kilobots", son 1.024 mini robots de 3cm de ancho y forma cilíndrica capaces de intercomunicarse y adoptar formas.

La organización creada por el actor Michael J. Fox se ha aliado con el gigante de la tecnología para computadoras Intel, con el objetivo de desarrollar sensores portátiles que monitoreen los síntomas del Parkinson.

Cargar el teléfono inteligente con "el sudor de tu frente" será una posibilidad gracias a un tatuaje que convierte las gotas de sudor fruto del ejecicio físico en energía. Te contamos cómo lo hace.

Los usuarios con más seguidores de la aplicación Vine son el más reciente recurso de las empresas para promocionar sus productos entre adolescentes. La BBC habló con "viners" que hallaron un sustento con la red social.

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